AG体育继不久前游戏引擎开发商 Unity 方面因全新的收费模式引发诸多争议、进而发布致歉声明,并表示将对相关政策进行更改后。日前有消息源透露,Unity 已于当地时间本周一召开全体员工会议,就收费模式事宜进行了讨论。
据 Unity 此前发布的公告显示,自 2024 年 1 月 1 日起使用该引擎开发的游戏,如符合划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数每月支付一笔额外的 Unity Runtime 费用,也就是所谓的 安装费 。
据了解, Unity 这一新的收费机制范围涵盖 Unity 个人版、Plus 版、专业版,以及企业版用户,且会触发 Unity Runtime 费用的游戏需要同时满足两个条件。其一是该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛,其二是该游戏已经超过了 Unity 划定的最低安装次数。其中 Unity 个人版、Plus 版的收费门槛是过去 12 个月内达到 20 万美元收入 /20 万次总安装;专业版AG体育,以及企业版的收费门槛是过去 12 个月内达到 100 万美元收入 /100 万次总安装。
此外 Unity 方面还强调,在制定付费方案时考虑到了不同地区游戏变现情况的差异,比如北美和欧洲这样相对成熟的地区和印度等新兴游戏市场AG体育。其中在新兴游戏市场,Unity 个人版、Plus 版达到收费门槛后,每次新安装需付费 0.02 美元,专业版需付费 0.01 美元,企业版需付费 0.005 美元。
根据上述消息源透露,尽管 Unity 方面已承诺将对收费模式进行调整,但其并不会完全取消收取 安装费 的计划。该消息源表示, 根据暂定的新计划,Unity 将计划对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入的 4% 的费用,并表示到达门槛的安装量不会被追溯 。
同时相关消息源还指出AG体育,Unity 方面或将允许开发者自己提交关于安装量的报告,以避免被 刷安装量 的情况AG体育AG体育,而不是使用 Unity 的工具来监控安装量。
此外该消息源还表示,目前这一新的计划尚未最终敲定,因为 Unity 仍在从合作伙伴处获得反馈,以避免再次引发争议。