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Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费AG体育
发布时间:2023-09-13
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  AG体育在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中,Unity 引擎官方表示AG体育,

  。此外,今年 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。IT之家注:Unity 引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity RuntimeAG体育。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码。

  。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,Unity 官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。会触发 Unity Runtime 费用的游戏需要同时满足以下两个条件:

  ,从而让创作者能够更为灵活地管理许可证AG体育。但是当游戏收入和安装量超过收费门槛后,工作室就需要为游戏每一次安装支付一笔小额固定费用,具体可以参考下方表格:

  。现有 Unity Plus 用户目前不需要做任何操作,官方为已有用户提供以当前 Unity Plus 的订阅价格升级到 Unity Pro 订阅的选择,订阅期是一年AG体育。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明AG体育。